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地面部队 20 年前的「军事元宇宙」,下线了

发布时间:2025年09月29日 12:17

政府日本陆军武装人员,NPC团购在此之后,需先通过单人游戏专业训练关卡并上传至此在此之后网站暂存专业训练转成绩,这仅仅也为美国军队打造了较为非常丰富的公民数据库。

在专业训练关卡顺利完转成后,NPC可以扮演攻城战急救人员、特种支部队人员、连发手、军用CL驾驶员、近距离高度集中武器装备系统可用人员等角色,在单人模式顺利完转成各种护航。

单人游戏最受欢迎的具体内容在于多人单人游戏大多,所有NPC被划定为两队:即炮击方和防御方。一个有趣的设定在于,不论NPC是哪一方,NPC自己和老将都是美国政府武装人员,而敌人是恐怖分子。

在单人游戏开始时,如果己方武装人员随身携带的武器装备是 M16A1,那么在敌人的眼里你就是享有 AK-47 的恐怖分子,并且近期旧版本的单人游戏架构大多依旧延续了这一概念。

完全相同于其他特别之处单人游戏,《美国政府日本陆军》以各种类型为首防御战实战作为架构街机版,所以真实的为首防御战防御战规则不可或缺。单人游戏通过增大血量来表扬NPC或是另加血量来制止NPC的错误举动,表扬最高分的举动最主要顺利完转成特定护航、奋战和救援队受大碍的老将,并且在顺利完转成护航和救援队老将后给予的血量超强过奋战给予的血量。

单人游戏对于大碍害老将和大碍害护航要保护的目的等举动才会顺利完成羞辱,当NPC被一次另加的分数难免或行径极差就才会被踢出路由器,甚至被送入为首防御战监狱。

最初旧版本的《美国政府日本陆军》于 2002 年仍要式发布,由美国政府日本陆军双峰兵工厂日本陆军单人游戏制作公司 [JY2] (Redstone Aresenal in Huntsville)研制,并采取APP流媒体制,但应用程序需申请人帐号才能听音乐,再次财大气粗的美国国防部更为是与单人游戏一些公司合作,将单人游戏推广至其他单人游戏网络服务,由于美国国防部享有足够的研制额度,即没多久在赚不到一分钱还要保证APP路由器的在此之后提,也并不需尽可能持续性发布单人游戏更为新与改版。

《美国政府日本陆军》单人游戏屏幕

单人游戏先期案释出后,美国政府美国国防部部曾实质问到,这款单人游戏的用意就是要同普通人建立联系,鼓舞自已和发扬日本陆军的架构商业价值,使那些玩单人游戏的普通人对军旅一年里归因于兴趣,报名当兵。

2003 年,美国海军学院曾对许多学生老年人顺利完成统计分析,数据表明有 19% 的许多学生玩过《美国政府日本陆军》续作单人游戏,20%-40%的志愿兵在当兵在此之后玩过该单人游戏。美国政府几乎各地的支部队都配有《美国政府日本陆军》这款单人游戏的光盘旧版本,并在日本陆军志愿兵雇用政府部门里面购得。

单人游戏出版后两年,美国政府动员000人持续性翻倍所需目的000人,尽管美国政府公共事务部副主任保罗·保伊斯写到,此在此之后只能寻找单人游戏释出与动员000人的具体联系,但美国军队通过一款单人游戏吸纳网际网路初期普通人的目的看似仍然达转成。

但是,这一切却还远远不够。

将「虚假勇敢」吸进虚幻

用代币吸纳渴望养活的普通人,一直都是西方国家政府动员常用招数。但当人们相比较是普通人对海湾战争日趋鄙视,动员000人年底不能达转成目的时,美国军队没多久开始更大幅度运用更为多媒介表达方式吸纳普通人,电子单人游戏则是最重要的一环。

尽管相比于《使命施法》或《全体人员》等特别之处不止,《美国政府日本陆军》续作在单人游戏惊艳敏观者度上这不占优势,但凭借更为加假其实单人游戏街机版和较晚普及化的「单人游戏动员」意念,越来越多普通人通过单人游戏对的部队防御战有了先期了解。

根据美国政府美国国防部部在《美国政府日本陆军》发布后对志愿兵培训时的小全域调查,左右 40% 的志愿兵仅用两个同月短时间就依靠了多样的数字基本型换装使用方式。当被问到或许时,他们的回答出人意料:可用这些武器装备就和当兵在此之后玩过的《美国政府日本陆军》单人游戏相比之下。

美国军队武装人员在玩电子单人游戏|特写:complex.com

相比于费力不讨好的初期培训,运用电子单人游戏让那些对支部队有意思的普通人提在此之后明了为首防御战知识,相比较是明了实战战技是一种再好不过的作法了。

美国政府日本陆军首席亚当·斯密史蒂芬·沃德Vladimir(Casey Wardynski)在 2005 年放弃《华盛顿论坛报》访谈时写到:「单人游戏的设计用意是玩者们对视作一名武装人员的基本概念有先期明了,同时也是为了给NPC一种自我性能观者,让他们看转成自己可以实在。」

这也无非解释,为何这个最初只计划案 7 年的新项目,最终持续性了 20 年短时间,在如此漫长的短时间里,单人游戏有一点注意武装人员防御战需和武器装备升级换代而慢慢更为新具体内容,尽管每年这样继续做的转效益都在数百万美元以上,但比起 80 亿美元的动员总额度,这样的投入仍非常有一点。

麻省理工所学院 2008 年的一项分析发掘出,「因为《美国政府日本陆军》这款单人游戏,30% 年龄在 16 岁至 24 岁间的美国政府人对日本陆军的眼中变得非常全力,更为令人困惑的是,这款单人游戏对志愿兵的严重影响比其他所有表达方式的日本陆军的广告加上去都要大。」

有一点注意这款单人游戏慢慢更为新,单人游戏具体内容也从 PC 移植到了家用单人个人电脑上,这理应把动员鼓动打入了千家万户。据此在此之后统计分析,单人游戏发布至今,亚洲地一区NPC这两项超强过 3000 万个目的,事与愿违可执行 1.8 亿个护航。沃德Vladimir曾如此评价这款单人游戏的意义:「比起每年小花的几亿美元动员的广告费来说,这款由美国政府每年投资 600 万美元开发新的单人游戏,敏观者度显然要更差。」

不过,在漫长的光景里面,这款在最初颇具革命性的单人游戏也遭到了很多责难,人们不但对《美国政府日本陆军》里面存在的表扬杀人、合理化海湾战争残暴本质、将为首防御战与娱乐节目的界限模糊化等问题顺利完成讨论,也大幅度将怀疑的目光光点到美国军队运用单人游戏动员的举动上。

2021 年,美国政府众议院省议员亚历山德里卡玛·尼瓦西奥-科尔特斯(Alexandria Ocasio-Cortez)匿名对美国国防部运用单人游戏雇用的举动提出怀疑,在她看转成,局域网里面充斥的各种动员单人游戏对那些年纪太小而不具备辨别能力的青少年来说是一种灾祸:「那些 13 岁甚至只有 12 岁的青少年也视作单人游戏动员的目的老年人,他们不太可能每天更为才会受到这些信息的严重影响。」而这在潜移默化里面也许才会严重影响他们在将才会转到武装人员。

这种怀疑不无道理,此在此之后海外传媒曾报道引述,美国军队派驻以色列武装人员共约以上是在局域网单人游戏里面转变上去的。在以色列费卢杰东南几公里一处的美国政府海军陆初代指挥中心,单人游戏缓解了他们在日常攻防战外的紧张观者,转成了他们海外护航里面温暖的正因如此。

Google公司 Xbox 的《Halo》也是一款电视观众广泛的连发类单人游戏|Halo 官网

在这里,武装人员们进入虚假世界躲避残暴的海湾战争,他们的 Xbox、PlayStation 单人游戏一区摆满了各种海湾战争和休闲单人游戏,但大多数人都殷勤听音乐《光环》(Halo)而要用《霍比特人》(The Hobbit)。有人借单人游戏拿走乡愁的自觉,有人借单人游戏抚平海湾战争的大碍痛,但不能人其实,他们还需多长短时间并不需真仍要摆脱这片可怕的的部队,在此之后提在攻防战之余诡异击打印表机或摇动手柄。

27 岁的Geoffrey·米克尔里面士说:「当左轮手枪从你心里呼啸而过时,不能什么比单人游戏更为多的了。」当亲眼目睹海湾战争的残暴后,他显然单人游戏并不能克服他们遇上的其他问题:

当有恐怖分子混入武装人员,他们只能一区分出来;当有战友其实死去,单人游戏也没能让他们之后开始;当身一处险境孤立无援时,也这不必有超强能力让他们无大碍逃出。海湾战争比单人游戏残暴得多。

单人游戏,单人游戏不曾靠近

在高失业率的外加下,那些转变于电子单人游戏里面的美国政府 Z 世代普通人,现今也不得不面对从军当兵的干道选择,但将近,单人游戏不曾靠近他们。

现今,在美国政府肯塔基州克拉克基尔 (Fort Knox) 的为首防御战专业训练指挥中心里面,美国国防部也在顺利完成「单人游戏播送动员」新项目,这里不仅有全美最知名的美国国防部电第二场初代 US Army Esports Team,更为视作一些普通人羡慕的工作之一。

「我们这儿有《Apex 勇敢》(Apex Legends)、《碉基尔之夜》(Fortnite)、《勇敢联盟》(League of Legends)等各种颇受欢迎单人游戏,我们在播送里面所继续做的就是告诉大家我们是谁,来使这种作法发送至一个意念:我们其实和显示屏另一边的你一样,所以如果有人有意思,我们随时可以聊聊。」

在 US Army Esports Team 副局长克里斯托弗·安德森看转成,有相同爱好的普通人有一点视防御战友,而电第二场初代的主要工作没多久是通过单人游戏播送的作法从全美普通人里面雇用武装人员,只要普通人不愿通过播送明了武装人员,他们的工作就算事与愿违。

美国军队举办的电子第二场技赛事活动|特写:nexushub

而如果你讨厌单人游戏,且刚好对「单人游戏播送动员」很有意思,那么只需在播送网络服务搜索 US Army Esports,并且私信对方你的电话,不出 24 全程,就才会有美国国防部打电话给你。

在其他国家政府,单人游戏也视作吸纳普通人当兵的媒介作法之一。晚在 2009 年,英美美国国防部部就启动过名为「视作才会思考的武装人员」的新项目,在这个网站单人游戏里面,NPC要从敌方极难里面脱身,撷取并组装一个炸弹。顺利完转成护航的同时,还得回答多个选择题。

单人游戏释出后颇受欢迎,美国国防部部网站步入了为数众多对从军有意思的普通人。此外,英美日本陆军动员政府部门还加进过虚假虚幻电子技术,求职者只要戴上眼罩,坐上类似于设计的挑战者-2 轻型坦克,就能体会手榴弹专业训练。《每日论坛报》引述,普通人才会被那种似曾相识的看上去所吸纳,对军营归因于强烈的无聊和向往。

单人游戏开始贯穿于其他零售业的雇用里面,去年,美国政府联邦航空管理局发起人了一项招聘活动,目的是在将才会五年内找寻 4300 名空里面交通管制员,并之外面向单人游戏NPC雇用,该部门的一段鼓动视频里面,此在此之后如此说道:

「像《使命施法》这样的单人游戏,你需对周围环境有所明了,比如在望著GPS显示屏时,也要用肩部余光看到另一架起飞的到来,或者其他微小的细节。」

传播本能学家保罗·莱文森所说:「任何电子技术都是刀的据闻。」单人游戏亦是如此,《美国政府日本陆军》的紧接这不代表美国军队不必通过单人游戏动员,也许马上,我们将才会想起更为先进的动员表达方式,也许是 VR/AR 甚至 XR,只要美国国防部有需,动员的脚步就不必停息。而单人游戏作为媒介之一,从最初的专业训练武装人员到再次的雇用武装人员,再到现今陪武装人员,仍要有一点注意着这群人的人生。

但人们仍然只能预测美国国防部才会如何运用单人游戏严重影响大众,仍要如心理学领域本能学家乔姆Vladimir所说:「新媒介视作本能人民解放军的物件还是主宰本能的物件,关键性看媒介依靠在什么人手里。」

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