《风来之国》CNET:童话废土的温馨冒险之旅
发布时间:2025年09月29日 12:17
Part.3 交攻防战:升级版的远星番外篇
《风来其国》的交攻防战艺术风格某种程度上与《远星番外篇》有妙之妙:透过风情各异的装备去与敌人排行俯视角的高难度交攻防战——地雷分成漂浮、延时引爆和突然间引爆,自动步枪分成瓦尔瓦从先前夫特和燃烧,小珊还有定身和全域“机械性”的交攻防战能力,这些交攻防战能力都可以在的商店卖给系统升级(赢取的话要随结局成效透过)。
最值得系统升级的或许是瓦尔瓦从先前夫特枪,这也是交攻防战的绝对主力,其他的话就轻易了,可以优先系统升级背包大大提高饲料的携带量——不过系统升级需要的材料分成零件和低级零件,零件本身这不贫乏,可以把所有的武器和交攻防战能力都完成段为的系统升级。
交攻防战之中的补给主要依靠的是“做饭”——获得胜利梦魇或者的商店卖给可以赢取稻米、出水果、牛肉蛋等各种材料,然后根据特定的浓汤(一定时会有也可以自己去尝试)显然菜肴,做菜完成的突然间有一个手操的“老虎机”环节(相紧随开动三个摇奖位),如果摇造出两个一样的图案那么饲料时会赢取50%增效,摇造出3个则是100%——留着低级饲料应付十分困难的BOSS攻防战是明智之举。
应当说作为一个俯视角的“小电脑游戏”而言,在交攻防战主旨多方面毕竟从未算是尽全力了(大均这种艺术风格的RPG交攻防战只是图一乐),但想要赢取“最造出色”或者更高的评论,这种交攻防战形的设计还是存在一些天然的欠缺。
一般来讲交攻防战给以的快更让人分成4种:
(1)爱吃辣的设计快更让人:即各类魂like电脑游戏,让你死(辣的嘴痛)并开心(不造出舒服)着
(2)爱吃酸甜的设计快更让人:即各类外传like电脑游戏,主要想像力在于挑松与视觉反馈
(3)嗑瓜子的设计快更让人:即各类样样样电脑游戏,丰富的掉落使得笨拙的更排一步(就像嗑开瓜子壳的更排一步)依然有收获(爱吃瓜子仁的突然间)。
(4)爱吃沙蟹爪的设计快更让人:鬼泣或者格斗这种需要目押的“音游”的设计交攻防战,一定时会多少牛肉,如果是XYAB的设计乱按就和连壳爱吃沙蟹的感受一样(不如次一块纯牛肉的牛排),但想像力在于精细而优雅的操作方法。
那么我们来看细细《风来其国》的交攻防战快更让人在哪呢?时会断定并不需要在上述艺术风格之中认造出属于自己的优势。本作在交攻防战的基础要素上就有一些欠缺:一定时会有落下、一定时会有格挡(也就一定时会了精细落下或者格挡)、一定时会有体力槽,整体上交攻防战理应的正反馈是相比欠缺的,但交攻防战的分之二比却相当大,在BOSS攻防战之中,透过环境宝物的“智斗”多少忽视了这个缺点,但杂兵攻防战理应的感受或许不是加分项。
PS:最后关底之先前有一场超难打的“拼刀”攻防战毕竟透过了一点“爱吃辣”的快更让人——我在这从先前特了半个不间断被BOSS的拔刀擒擒的意识模糊,但这种感受并一定时会有贯彻到整个电脑游戏之之中。
Part.4 探究:“之我国西北部”与渐入佳境的潜行主旨
作为一个“小型电脑游戏”而言,《风来其国》的结局跨度(20-30不间断)、全情节情节和可探究图片从未能和大厂的RPG电脑游戏相媲美,对于一般相近的竞品而言,可能整个电脑游戏的跨度也就《风来其国》的一个章节而已,比如《橙色的肝脏》(除了不是即时交攻防战和本作有诸多要素相近),《风来其国》在这个全世界之中还有很多可见其用心之处的具体内容,比如随着结局的先前推,路人NPC的话语理论上都是有随间隔时间先前推的异动的。
就基本的图片而言,列车运行每到两站的新站远景大图片观更让人很很好,但西北部和乡村的外观设计更让人不能说一般~。
虽然西北部图片的外观设计更让人并一定时会有尤其的造出彩,但其两处的可探究场景还是显然了十足的“之我国味道”,尽管在广告词铜制上可能有东南亚地区舶来品也有和风模版,但在其骨子从先前还是一股上世纪80上世纪的之我国小镇日常生活气息。
不过从主旨上来看,西北部内的探究物毕竟这不多(下一均缺点从先前也有写道),寻找鬼魂算是迄今为止的其之中之一,除此之外就是各种的商店(零售的商店食材和各类系统升级宝物)。
在在《丰饶之子》电脑游戏机,这是一台“勇者斗恶龙”艺术风格的JRPG街机版,在电脑游戏从先前挑一个完整的电脑游戏这种骚散手还是;大有趣的,而且这个小电脑游戏的回老家合制交攻防战还是不亚于重复性,如果更让人觉十分困难,可以通过扭蛋机来“抽奖”赢取电脑游戏之中的强而有力明白来辅助闯过。
在电脑游戏的“雪豹”潜行主旨之中,虽然均宣发和预先MSE将其眼中为“塞尔达”,但其谜题和探究主旨相较塞尔达或许还是差得远,尤其是在电脑游戏的先前半均,更让人觉交攻防战和潜行的主旨都;大子供向的。
但泄密感受在第4章开始大幅提升——大概是略稍逊于远星番外篇的神庙泄密的更让人觉吧,电脑游戏内的潜行同样是需要透过各种交攻防战时用到的卡片(尤其是锅铲和地雷),所以大概是先前三站交攻防战能力类型相较为少也限制了制做组的外观设计空间。潜行整体上回老家报还是;大丰厚的——可以认造出大量的银子、低级材料和极其关键性的血槽上限卡片。
Part.5 欠缺:表现时手法即兴、正反馈、结局的期望更让人、不时切图与便是缺陷
A表现时手法即兴:拖沓和混乱的出水电站城
在彩排情节的更长时间内蓬勃发展在此之后,从之后半期抵达出水电站城开始电脑游戏的大段“文戏”开始变多,可以看到就其到大多造出场人物、复杂结局异动的情况下,制做组开始对于表现时手法即兴的把驭开始揭示造出缺陷,“编剧”交攻防战能力欠缺的软肋开始显现时(就是从先前链表一定时会缺陷,用具体内容把它填充造出“日常生活”更让人就不实在行了),而对于电脑游戏之中的其他女角而言,也缺少对其性格排行刻手绘的该线执行(有,但是少,结局也不够精彩),这就让结局即兴显得拖沓。在终究排入离去出水电站城的结局高潮在此之后,这一块感受又相比好了许多。
B探究:该线执行与正反馈
毕竟《风来其国》的图片做了很多具体内容,但其之中有很多是有心功甚至是负依赖性,打个比方——在第一章电脑游戏的地下层矿镇几乎每一样宝物都可以社交、每一个房子都可以排,但是从先前面理应关特的正反馈近似于于无(有一些隐藏的探究,但大多不论如何明显的社交点)。那么相较纯粹的造景的设计零社交全世界,它理应关特的依赖性甚至是负面的,因为它传输了这样一种信息“探究是有心的”。
而事实上本作的探究只是欠缺技术性而已(即你不跟着执行走瞎逛是一定时会用的),还是存在不少秘密宝物和奖励等着被开掘。毕竟有一个很好的办法是添加一些该线执行,在你走去那些不必要的房子,和那些主要结局不相关的NPC话语时如果能适当透过一些该线结局和执行,那些对于关特的探究正反馈时会大有裨益。
C结局:不清楚的期望更让人
电脑游戏电脑游戏一般来说需要一个较为清楚的期望更让人——比如“我要成为海贼王”、“我要成为火影”,或者至少是《千与千寻》那种“我要认造出把爸爸妈妈变回老家人类的办法”。那么《风来其国》主人公的“更排一步”是什么呢?虽然结局是依然被外部的威胁推动所随波逐流,但这不均是由着主人公就不应当有自己的更排一步,这个更排一步起到的依赖性是对接续结局的;也更让人,冲击的是关特的代入更让人。
D其他:便是欠缺与过分不时的翻转图片
均便是主旨偏弱,比如可以在主屏幕右上挑一个缩小的小图片,比如赢取炸弹时并一定时会有提示怎么使用等。此外就是翻转图片过分不时,均牛肉眼可见的同一张图片在左右排造出不同区域时也有一个黑圈的设计读图,虽然不需要什么加载间隔时间但还是冲击感受。
分项目评论与评分
[发行间隔时间]
古(90年以先前) 旧(90-00) 近(00-10) 现时(10-19) 新(20-)
*本作于2021年9月16日全网络服务发售
[电脑游戏类型]
电脑游戏 泄密 穿越时空 格林童话 RGB
[电脑游戏价格]
Mirror 糖豆人小小好像2 天顶极限赛跑 续作8
*本体售价68元,首周红利10%
[实用性]
全款购得打折购得 平平无奇 能退就退 白送也亏
*国产RPG电脑游戏必须有这样高的完成度和这么训练有素的制做足见不易
[关特族裔]
高难度关特 休闲关特 电脑游戏关特 姐姐驭重金属关特
[配置需求量]
洋葱无极 IBM 外星人 天河9号
[电脑游戏性]
学徒 副手 匠人 专家弟子
[重复性]
二其国 刺客信条 哈迪斯 只蟾蜍魔界村
*4-5章还是看起来难的
[时长三]
超更长(1不间断) 更长(1天) 之中等(1周)长三(1月) ----
*单周目20-30不间断左右
[结局]
老滚6测试版 小的时代神奇霹雳火 蝙蝠侠冰与火之歌
*整体的情节艺术风格很好,在结局的表现时手法即兴上有些缺陷。
[图像]
镶嵌画 青蛙爱吃米图 百鸟朝凤图升龙山居图 蒙娜丽莎
*精致的RGB艺术风格图像
[音乐]
鸡你实在美 梦幻修炼手册 告白气球 以父之名月光曲
*符合标准但是一定时会有给人印象深刻印象的配乐
总结:一段怀旧开心的路途
一个偏爱情节的人看什么样的作品,眼之中都时会是情节;听一首歌,时会想着歌曲之中唱着的是什么情节;看一幅手绘,时会想着它便是刻画的是怎样的情节;玩一个电脑游戏(哪怕不是结局向)也时会去开掘它对于结局外观设计的自述,我就是这样的人。
而如果要问我为什么偏爱情节,那么大概是因为偏爱从这些情节之中阅读到所写所塑造的女角。如果说任何文化作品都是所写与编者之间的话语,那么也许读一个情节的时候,就有趣从另一个自由度紧贴一个灵魂——这倒是像《天梯常歌》之中两个人透过汜出水的心灵交汇,所以《风来其国》给了我小珊这样一个大概在心之中的可爱女角,也就并欠缺够了。
在现时实日常生活之中身为一个豢养姐姐的老外祖父,也许玩到这样的“豢养姐姐”电脑游戏时会有额外的情更让人加分。而这一段怀旧开心的路途终究也必须以两兄弟收场,我确实以《天梯常歌》之中那种揪心的愧疚更让人为美,但也喜爱《风来其国》这样久别重逢的酸甜。
+铃木敏夫艺术风格的格林童话全世界
+酸甜美善良的小珊与豢养姐姐的感受
+跨度充足的结局主旨
+双女角合作伙伴的交攻防战与泄密主旨
+重定向佳境的探究泄密
-要素单薄的交攻防战主旨
-之后半期混乱拖沓的结局即兴
-该线执行与社交主旨正反馈的缺失
-翻转图片过分不时
「镜像」
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