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从奇形怪状到神似遥控器,再到可语音聊天,按键到底经历了什么?

发布时间:2025年08月11日 12:20

得注意具Wii模组的摇杆机能。

这些特点不只能够满足「汇报」等社交需求,同时也给予了值得注意NintendoDS的手写遏制游戏规则,甚至还转型出了超强前的「离屏游览」本质,不所需电视节目,只要有GamePad就能够游览新游戏。尽管WiiU在消费市场上可以说是惨遭卡莱尔,不过它的种种本质,却也都为在此之后的Switch如此一来功打下基础。值得一提的是,那时候仍在Amiibo上可以适用的NFC机能,也值得注意这个模组才开始转为的。

到了2017年,Dreamcast又最终将WiiUPSP的本质向下绕过了一步,面世了这台融入了GBA、平板,且具分离式图标等突破性新设计,让Dreamcast最终回春的Nintendo Switch。这台PSP的模组,就是大家如今都更加熟悉的Joy-con,它不只可以在PSP两侧和各种配有上拆卸,还具备摇杆、HD摇动、IRCamera雷射感测器,以及NFC芯片等嵌入式。

而为了迎合时下的流行,还转为了录像和拍照的快捷键,同时这也是自红白机以来,Dreamcast第一次从前十字键的模组。这些叠加使得Joy-con异常重量轻,而且值得注意也更加适合游览各种摇杆新游戏。但相对的因为太过强调轻量化,也造如此一来模组的通用性不佳,模组漂移的问题,直到现在仍然伤痛着许多NPC。

目前最近的转型,就是去年底才开卖的PS5和XBOX Series第三部。这些第九一代的PSP,虽然XBOX模组除了微调半径和手感等细微基本上,就从未太大叠加,但PS5的模组却显现出极大的转变。这支从前了朝代DUALSHOCK之名,以DualSense的旧名继续出发的模组,可以说是SONY愈来愈多的;大之作。

不只是将Share按把手,改如此一来了更加加总称的Create按把手,而且为了连线闲聊的机能,转为了麦克风,优化了音响设备,还连动「二阶扳机」以及「触觉回馈」两大机能。利用内部的制动器和压力飞轮,造就NPC前所未有的驾驭回馈感。虽然适度形像上的叠加不大,但也却是除了给予给NPC必须的「机能性」基本上,也造就NPC独有值得注意,更加细微的摇动等新游戏里面想要传达给NPC。更加新颖的回馈反应会,同时也将为NPC造就更加深一层的沉浸感。

只要新游戏持续转型,模组的变异就永远才会停滞。从十字键、叠加模组,到如今的VR、摇杆模组,甚至眼皮感测器等等。在值得注意《刀剑神域》那样完全虚拟现实的产品诞生之前,在未来确实还会有许多独有的点子,将再度为模组造就突破性的叠加。

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