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独立游戏开发团队面对投资发行商时应该避免的30个错误

发布时间:2025年11月22日 12:17

该预告片为Brian Upton(《彩虹六号》正室内的设计)在2017年GDC(电脑游戏开源大会)上的演讲以下内容,这也是适逢讨论除此以外颇高的两场演讲。Brian 概述了电脑游戏在简介给房地产该公司时不应避免的30个关键问题。

比如,电影公司不一定更关注的是这个电脑游戏值得剪辑吗?这个团队有技能未完成这个电脑游戏吗?而开源却常常在BP上、或是打招呼每一次中简介了太多的无效讯息。

通过对这些关键问题的一一整改,似乎不少读者不应会想到华纳兄弟如何评估电脑游戏,爱护电脑游戏的哪些部份。电脑游戏开源也可以碰到身份,重新面试自己的电脑游戏。

1. 世界观背景设定并不重要。

2. 对待平庸的电脑游戏有程序以求简略。

3. 免得试图询问投资华纳兄弟的意见。

4. 电脑游戏正题和闪光点是两个不同的的路。

5. 花费篇幅讲述玩家的趣味。

6. 免得用写实正义作为糟糕的设计的借口。

7. 你不需要一个构建来选取好你的简介。

8. 免得用缅怀作为糟糕的设计的借口。

9. 免得漠视这样一来遇到的技术难题。

10. 在样品demo之中优先简介核心电脑游戏有而不是容易合作开发的部份。

11. 概念图在造化都是多。

12. 只常用灰盒,或者成品造化确度的美术自然资源。

13. 免得提早的打磨具体。

14. 电脑游戏中的文句不应足够吸引人。

15. 免得为赶近期而赶近期。

16. 在建立联系之前,做好应有的华纳兄弟调研。

17. 即使是山寨电脑游戏,也该有截然不同的闪光点。

18. 免得坚信投资华纳兄弟会为你争取一个IP。

19. 多讲电脑游戏具体,把金融业原先先为到合作开发后半期决定。

20. 对于电脑游戏的合作开发时间和价格不应有所估量。

21. 在建立联系华纳兄弟前,确保你有一个可信的团队。

22. 免得把你的金融业原先基于过去的某个特例。

23. 免得平庸的像一个较难合作的人。

24. 免得坚信华纳兄弟听说过你的宗家。

25. 面对着提问从容应对,因为这是个好迹象。

26. 免得用手机来预览PPT和预告片。

27. 为预览预告片准备好耳机。

28. 保持良好的造化神面貌。

29. 免得说其他电脑游戏/该公司/开源坏话。

30. 保持洁净。

——来自B东站浏览器科莫科莫PSP的预告片笔记

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因此,果树辰将其节录出来,希望在喜庆过后,为大家带来一些干货以下内容交友。

原预告片:

B东站翻译预告片:

译者:B东站@科莫科莫PSP

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