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前生软总经理谈《宗教音乐》血的教训 游戏开发要更透明

发布时间:2025年11月13日 12:17

在只不过的18个年末里,大量的电子游戏年初跳票,好似所有的厂商都逃亡看做“没有人才会记得那些如期发售日期的垃圾电子游戏”的怪象,当然大多数都是收到了全球范围内疫情的冲击。神仙粗经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时回应,在直到现在的周围环境下,电子游戏开发设计者要对其发售日期时间段表保证官方网站透明的立场。

Flynn认为游戏内对开发设计时间段的反应是合情合理的,但是许多开发设计者对于其内容的下线时间段作出了“过度”的希望。值得注意的是,由他指派的文书工作室曾负责过让游戏内痛骂的一款电子游戏—《圣歌》。

Flynn回应,他的团队Inflexion Games由许多生粗的资深开发设计人员组成,他们从只不过的文书工作中都借助了宝贵的经验教训。他们开发设计的MMORPG、PVE、开放全球的生存电子游戏《睡美人》也将于今年月份在Steam重启率先体验。

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