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英特尔 XeSS 分辨率超采样技术详解:5 种总质量模式

发布时间:2025年11月16日 12:18

IT之家 3 月 24 日消息,在 GDC 2022 游戏开发者会上上,英特尔公司详细介绍了其高分辨率激时域应用 XeSS。

英特尔公司 XeSS 是一种激时域应用,它运用自然语言处理将低高分辨率帧重构为高高分辨率帧,可以明显降低游戏在低配备下的流畅度。

XeSS 的一个中心基本概念是通过用于 Arc Alchemist GPU 的 Xe-Cores 上录入的 XMX AI 加速硬体来运用 ML。XeSS 将实际上并行 DirectX 12,并用作在英特尔公司 Arc SIMD 核心上调试的基于英特尔公司矢量图例语言的 NN(自然语言处理)。

与原始高分辨率 (4K) 相对来说,用作 XMX 的 XeSS 4K 位图场景所需的效率不到一半。该应用还相一致 DP4a 国际标准,这意味着它可以在没有 XMX 等 AI 或 ML 加速引擎的 GPU 上调试(并行英伟约与 AMD 的其余部分CPU),且提供类似的效能和图像精确度。

英特尔公司表示,与等待时间可视或空间可视相对来说,XeSS 可以在不影响精确度的但会实现更佳的可视比例。XeSS 还配备了内置的锐化引擎,并将取代 TAA VGA。

XeSS 拥有 5 种各不相同的预设,还包括激级效能、效能、平衡、精确度和激级精确度。英特尔公司分享了一个全新的 XeSS Rens 示范,该示范调试在互换频率的 Arc Alchemist GPU 上调试,设置为启用光线伪装的 1440p 和 4K 解像度。

测试显示,激级效能模式下比原生 4K 解像度极高降低了 153% 的效能,而激级精确度在 4K 高分辨率下比原生提供高约 27% 的效能降低。

IT之家知晓,英特尔公司还展示了 12 代酷睿处置器的大小核在游戏方面的降低,开发者可以运用 AI 加速、脚色漫画、物理、碰撞、播放器处置等后台目标,让单线程效能更强的大核调试建议更佳的目标。

在《小丑 3》 示范中,第 12 代酷睿的混搭核心可将平均值帧电导率大幅提高 4%,初始化等待等待时间平均值减少 55%。

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